Blefe · Alianças · Sobrevivência
DOME
Cada pessoa esconde duas influências. Todo mundo pode alegar qualquer classe — e todo mundo pode chamar o blefe. Quem perde as duas cartas sai da mesa; o último de pé manda no Dome.
3 a 10 jogadores partidas de 10 a 20 minutos sem cadastro — só um apelido
Escolha seu apelido
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Os papéis
- ChancelerEconomiaTaxa 3 moedas e bloqueia Ajuda Externa.
- SicárioAtaquePaga para derrubar uma influência.
- ComandanteAtaqueRouba 2 moedas e bloqueia roubos.
- ProtetoraDefesaBloqueia o assassinato contra si mesma.
- EmissárioTrocaCompra 2 cartas e escolhe quais manter. Bloqueia roubos.
- IndagadorTrocaEspia uma carta — sua ou de outro — e pode trocá-la.
- IntercessoraDefesaIntercede por outro: perde a carta no lugar dele, que fica devendo 5.
Cada mesa usa cinco papéis: Chanceler, Sicário, Comandante, uma defesa (Protetora ou Intercessora) e um de troca (Emissário ou Indagador).